비아그라와 함께, 진정한 만남이 시작된다
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작성자 윤종승다 작성일25-11-20 06:18 조회0회 댓글0건관련링크
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비아그라와 함께, 진정한 만남이 시작된다
1. 만남이 끝이 아닌 시작이 되려면
우리에게 인생에서 가장 중요한 만남은 무엇일까요? 대부분의 사람들은 사랑과 연애를 떠올릴 것입니다. 그러나 진정한 만남의 시작은 성적인 관계로 이어지는 깊은 유대감에서부터 시작됩니다. 성적인 만남은 두 사람 간의 친밀감과 신뢰를 쌓는 중요한 과정이기 때문에, 그 순간의 만족감이 서로의 관계에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
하지만 현실적으로 많은 남성들이 성적인 문제로 인해 그 시작을 제대로 할 수 없는 경우가 많습니다. 발기부전ED은 그 중 하나로, 이는 성적 활동에 큰 영향을 미칩니다. 발기부전을 겪고 있는 남성들은 성적 자극에 제대로 반응하지 못해, 관계에서의 자신감을 잃고 불안을 느끼게 됩니다. 그 결과, 연인과의 관계가 불완전하거나 위축될 수 있습니다.
그러나 이 문제는 이제 극복할 수 있습니다. 바로 비아그라라는 약물이 그 해결책이 될 수 있습니다. 비아그라는 성적인 자극에 대한 반응을 개선하고, 성적 능력을 회복시키는 데 중요한 역할을 합니다. 그럼 이제 비아그라가 어떻게 남성들의 성적 문제를 해결하고, 진정한 만남을 시작할 수 있게 돕는지에 대해 자세히 알아보겠습니다.
2. 비아그라의 작용 원리
비아그라는 PDE5 억제제라는 약물로, 발기부전을 치료하는 데 도움을 주는 중요한 약물입니다. 성적 자극이 있을 때 음경으로 가는 혈액의 흐름을 증가시키는 작용을 합니다. 혈액이 음경으로 더 많이 유입되면, 발기가 촉진되며 이를 통해 성관계를 정상적으로 진행할 수 있게 됩니다.
비아그라는 성적 자극에 대한 반응을 활성화시키는 방식으로 작용합니다. 즉, 비아그라를 복용한다고 해서 자신의 성적 욕구가 즉시 일어나는 것은 아닙니다. 성적 자극이 있을 때만 그 효과가 나타나며, 이를 통해 자연스럽고 강한 발기를 유지할 수 있습니다.
비아그라는 보통 30분에서 1시간 내에 효과를 발휘하며, 그 효과는 4시간에서 6시간 동안 지속됩니다. 이 기간 동안, 성적 활동에 대한 자신감을 회복하고 자신의 성적 능력을 되찾을 수 있습니다. 비아그라는 발기부전 증상을 겪고 있는 남성들에게 효과적인 해결책이 됩니다.
3. 전문가의 추천비아그라의 안전한 사용법
비아그라는 전문가의 처방을 받아 사용하는 것이 가장 안전합니다. 비아그라는 모든 남성에게 적합한 약물이 아니므로, 자신에게 맞는 처방을 받는 것이 중요합니다. 전문가는 개인의 건강 상태를 고려해 적절한 복용량을 결정하며, 이를 통해 최고의 효과를 볼 수 있도록 돕습니다.
일반적으로 비아그라는 성관계 30분에서 1시간 전에 복용합니다. 복용량은 보통 50mg에서 시작하며, 필요에 따라 100mg까지 증량할 수 있습니다. 하루에 한 번만 복용하는 것이 원칙이며, 고지방 식사 후 복용 시 흡수율이 떨어질 수 있습니다. 따라서 공복 상태에서 복용하는 것이 효과적입니다.
비아그라는 건강한 남성에게는 안전하게 사용할 수 있으나, 심혈관 질환이나 약물 복용 중인 경우에는 반드시 전문가와 상담 후 사용해야 합니다. 비아그라는 모든 연령대의 남성들에게 효과적일 수 있지만, 개인적인 건강 상태에 맞는 처방을 받는 것이 중요합니다.
4. 비아그라가 가져오는 변화관계의 질을 높이다
비아그라의 가장 큰 장점은 발기부전을 극복하고, 성적 능력을 회복시켜 준다는 점입니다. 성적인 문제는 단순히 신체적인 문제일 뿐만 아니라, 심리적 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 성적 문제로 고민하던 남성들은 대개 자신감을 상실하고, 이로 인해 관계에 대한 불안감을 느끼게 됩니다. 이 불안감은 시간이 지날수록 심리적인 부담으로 작용하며, 관계의 질을 떨어뜨리게 됩니다.
하지만 비아그라는 자신감을 회복시킬 수 있는 중요한 도구입니다. 비아그라를 복용함으로써, 남성들은 자신의 성적 능력을 되찾고, 성적 활동에 대한 불안을 덜어낼 수 있습니다. 이로 인해 관계가 더욱 깊어지고, 성적 만족감도 증가하게 됩니다. 연인 간의 성적인 친밀감과 감정적 유대가 강화되며, 결과적으로 관계의 질도 향상됩니다.
5. 비아그라의 효과적인 사용법더 나은 성적 경험을 위해
비아그라는 성적 자극에 대한 반응을 활성화시켜 강한 발기를 유지하는 데 도움을 줍니다. 그러나 비아그라만으로는 모든 문제가 해결되지 않습니다. 성적 활동에서 중요한 것은 성적인 자극과 심리적인 준비입니다. 비아그라는 성적 자극을 보조하는 역할을 하며, 성적인 환경과 감정적 연결이 중요합니다.
비아그라를 사용하면 성적 자극에 대한 반응이 개선되어, 관계를 더욱 원활하고 즐겁게 만들어 줍니다. 또한, 비아그라는 성적인 건강을 지원하며, 이를 통해 성적 만족감을 얻고 자신감을 높이는 데 큰 역할을 합니다.
비아그라를 사용할 때에는 건강한 생활 습관도 함께 유지하는 것이 중요합니다. 규칙적인 운동과 균형 잡힌 식사는 비아그라의 효과를 더욱 증대시킬 수 있습니다. 긍정적인 사고와 자신감을 갖는 것도 성적 능력에 큰 영향을 미칩니다. 비아그라는 단순히 약물을 통한 해결책이 아니라, 건강한 생활 습관과 함께 사용할 때 더 큰 효과를 발휘합니다.
6. 비아그라 사용 후 변화하는 삶의 질
발기부전은 남성에게 자신감 저하와 심리적 부담을 주는 질환입니다. 성적인 문제를 극복한 후, 남성들은 자신감을 되찾고, 성적 만족감을 높이는 경험을 하게 됩니다. 이러한 변화는 단지 성적인 영역에만 국한되지 않습니다. 자신감을 회복한 남성들은 일상 생활에서도 더 활기차고 긍정적인 태도를 취하게 되며, 전반적인 삶의 질이 향상됩니다.
비아그라는 성적인 문제를 해결함으로써, 자신감과 행복감을 회복시키며, 이로 인해 관계의 질이 향상되고, 더 나은 성적 삶을 살아갈 수 있도록 돕습니다. 비아그라는 성적인 불안감을 없애고, 만족스러운 관계를 유지할 수 있는 중요한 도구입니다.
7. 결론진짜 만남의 시작, 비아그라와 함께
비아그라는 이제 발기부전 극복의 핵심으로 자리 잡고 있습니다. 성적 능력을 회복하고, 자신감을 되찾을 수 있는 중요한 치료제로, 많은 남성들에게 희망을 안겨주고 있습니다. 비아그라는 단순히 성적 문제를 해결하는 약물이 아니라, 진정한 만남과 관계의 시작을 돕는 중요한 도구입니다. 비아그라와 함께, 진정한 만남이 시작될 수 있습니다. 자신감을 회복하고, 사랑하는 사람과의 깊은 관계를 이어가는 데 비아그라는 큰 도움이 될 것입니다.
자이데나 장점은 빠른 작용 속도와 자연스러운 강직도 유지에 있습니다. 특히 부작용이 비교적 적다는 점에서 많은 이들이 선호하며, 심리적인 부담을 덜어주는 효과도 기대할 수 있습니다.
자이데나 구입방법은 약국 방문 또는 전문가 상담을 통해 정품을 안전하게 구매하는 방식이 일반적입니다. 인터넷 구매 시에는 반드시 정품 여부를 확인해야 합니다.
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기자 admin@gamemong.info
한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 국내 최대 게임쇼 '지스타 2025’가 부산 벡스코에서 지난 11월 13일부터 16일까지 4일간의 여정을 마무리하며 성료했다.
총 3,269부스 크기에 총 방문객 수 약 20만 2천여 명. 이번 지스타 2025는 대형 게임사들의 참여 부진 속에 전반적으로 지난해보다 침체된 수치를 보였다.
'아이온 2', '호라이즌', '팰월드' 등을 제외하고 한국을 대표하는 초대형 신작의 발표가 거의 없었다는 지적도 나왔지만, 인디 게임사들의 약진과 모바일릴게임 양질의 컨퍼런스, 코스프레이어들의 맹활약 등으로 긍정적인 가능성이 엿보였다는 평가도 이어진다.
지스타 2025가 개최된 벡스코 전시장
지스타 2025 바다이야기게임장 대기줄
대형 게임사가 부족했던 BTC 부스, 엔씨소프트 '하드캐리'
벡스코 제1전시장에 위치한 BTC 전시관은 예년에 비해 부족한 볼거리로 빈축을 샀다. 엔씨소프트와 넷마블, 크래프톤이 행사장 좌우와 가운데를 크게 채우며 겨우 대형 게임쇼의 구색을 갖췄고, 그라비티나 웹젠, 위메 릴게임몰메가 이드 커넥트 등 몇몇 눈에 띄는 부스가 빈자리를 메꾸는 모습이었다.
이들 회사의 부스를 제외하면 인디 게임들과 각종 학교의 결과물들, 그리고 한국콘텐츠진흥원 내 지원사업 부스들이 BTC 관을 채웠다.
펄어비스나 넥슨, 스마일게이트, 위메이드, NHN, 컴투스 등 많은 중견 기업들이 BTC관을 외면한 가운데, 그나마 이번 알라딘릴게임 지스타 2025가 구사일생이라고 평가받은 것은 엔씨소프트가 다이아몬드(메인) 스폰서로 참여하면서 대량의 신작을 쏟아냈기 때문이다.
어마어마한 인파가 집결한 엔씨소프트 부스
무료릴게임
지스타2025 '아이온 2'를 플레이 중인 관람객들
엔씨소프트는 '아이온 2', '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 총 5종의 신작을 공개해 이번 지스타 2025의 핵심 주인공으로 떠올랐다.
각 게임들은 최대 4시간까지 대기열이 늘어나는 등 압도적인 인기를 누렸으며, 곧 출시되는 '아이온 2'를 플레이하려는 인파가 몰려들었고 '호라이즌' 또한 세계 최초로 소개되어 공개 하루 만에 유튜브 동영상에 2천 개가 넘는 댓글이 달리는 등 압도적인 글로벌 관심이 이어졌다.
이성구 호라이즌 스틸 프론티어스 총괄 프로듀서
호라이즌 스틸 프론티어스 스크린샷
또 엔씨소프트 부스는 라스베이거스의 '스피어'를 연상시키는 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관으로 무대를 꾸며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공하면서 파격적이라는 평가를 받았다.
이어 크래프톤은 BTC관 좌측을 '팰월드 모바일' 테마로 한 전시 공간으로 조성하는 등 실제 게임 속 세계관을 구현해 호평을 받았고, 넷마블 역시 '프로젝트 이블 베인', '나 혼자만 레벨업: KARMA' 등의 신작들을 선보였다.
신작 '이블 베인'을 앞세운 넷마블 부스
'팰월드 모바일' 테마로 내세운 크래프톤 부스
이외에도 BTC 관에서는 구글코리아가 신작 '쿠키런: 오븐스매시' PC버전 체험존을 내놓았으며, 웹젠에서 '게이트 오브 게이츠', '테르비스' 두 작품을 출품하며 체험 중심의 부스를 꾸며 눈길을 끌었다.
70 부스 규모로 참여한 그라비티는 18종의 타이틀을 교차로 공개하며 이슈 몰이에 나섰고, 플레이샵(오진상사)은 '그란투리스모 7', '스플릿 픽션' 등 인기 플레이스테이션 타이틀을 전시해 긴 대기열을 소화해야 했다. 위메이드커넥트는 신작 서브컬처 게임 '노아(N.O.A.H)'를, 네오위즈는 '산나비: 귀신 씌인 날' 체험존을 조성하여 구름 인파를 모으는 등 다양한 장르와 플랫폼의 게임들이 전시됐다.
국내외 인디 게임 33종이 출품된 유니티 부스
또 벡스코 제2전시장에서 개최된 올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy는 총 400 부스 규모로 운영되었으며, 스팀덱(유통사: 코모도), 유니티, 디스코드 등 글로벌 파트너와 함께 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다.
G-CON과 부대 행사는 '호평'.. BTB 부진은 '여전한 약점'
지스타의 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 G-CON은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다.
G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과, 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.
호리이 유지
일본을 대표하는 창작자들도 대거 참여했다. JRPG의 상징 '드래곤 퀘스트'의 호리이 유지, '페르소나 3, 4, 5' 및 '메타포: 리판타지오'의 카츠라 하시노 & 시게노리 소에지마, '니어: 오토마타'의 요코 타로, '오오카미'의 카미야 히데키가 합류해 일본 RPG와 스토리 기반 게임 창작의 다양한 스펙트럼을 선보였다. 또한 '사일런트 힐'의 야마오카 아키라, '이노센트'의 사카모토 신이치가 참여하며 음악, 비주얼, 서사 예술로 확장된 창작 담론을 이끌었다.
제니퍼 스베드버그-옌, 로버트 쿠르비츠, 이종범
서구권에서도 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'의 제니퍼 스베드버그-옌, '디스코 엘리시움'의 로버트 쿠르비츠, '킹덤 컴: 딜리버런스 2'의 마틴 클리마, '폴아웃: 뉴 베가스'의 조쉬 소이어, '마블 스파이더맨 2'의 제신다 츄, '언차티드 4'의 테이트 모세시안 등이 참여해 시각예술, 연출, 내러티브 전반에 걸친 글로벌 인사이트를 제시했다.
이어 지스타 TV 온라인 방송은 행사 프리뷰 프로그램인 ‘지스타 레디플레이’를 통해 주요 신작을 소개했고, 이후 ‘인디쇼케이스 2.0: Galaxy’ 온라인 방송과 인디 어워즈, 코스프레 어워즈 생중계를 진행하며 다양한 콘텐츠를 온라인으로 제공했다. 특히 3일간 진행된 ‘지스타컵’ e스포츠 대회 생방송을 통해 현장의 열기와 분위기를 온라인에서도 생생하게 전달했다.
BTB관 대표 부스였던 스마일게이트 부스
반면에 BTB 전시관은 30만 원이 넘는 입장료와 대형 게임사들의 부재 속에 여전히 한산한 모습을 보이며 고질적인 지스타 게임쇼의 약점으로 지적받았다. 한국 게임을 찾는 해외 바이어들보다 국내 마케팅 회사가 더 많다는 지적과 함께, 구조적으로 BTB 관에 대한 파격적인 변화와 개혁이 있어야 한다는 목소리가 곳곳에서 나왔다.
또 이번 지스타 2025는 자발적으로 참여한 코스프레이어들로 인해 축제 분위기가 형성되기도 했다. 이들 코스프레이어들은 벡스코 광장에 4일 내내 참석하며 서로 사진을 찍으며 즐기는 모습을 보였지만, 이들을 위한 탈의실이나 분장을 위한 장소가 없어 불편함을 호소하는 모습이 많이 노출됐다.
제1전시장과 2전시장 이동 통로가 코스프레이어들의 분장을 위한 임시 장소가 된 모습
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다”라며 “앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색하여 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다”라고 언급했다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
총 3,269부스 크기에 총 방문객 수 약 20만 2천여 명. 이번 지스타 2025는 대형 게임사들의 참여 부진 속에 전반적으로 지난해보다 침체된 수치를 보였다.
'아이온 2', '호라이즌', '팰월드' 등을 제외하고 한국을 대표하는 초대형 신작의 발표가 거의 없었다는 지적도 나왔지만, 인디 게임사들의 약진과 모바일릴게임 양질의 컨퍼런스, 코스프레이어들의 맹활약 등으로 긍정적인 가능성이 엿보였다는 평가도 이어진다.
지스타 2025가 개최된 벡스코 전시장
지스타 2025 바다이야기게임장 대기줄
대형 게임사가 부족했던 BTC 부스, 엔씨소프트 '하드캐리'
벡스코 제1전시장에 위치한 BTC 전시관은 예년에 비해 부족한 볼거리로 빈축을 샀다. 엔씨소프트와 넷마블, 크래프톤이 행사장 좌우와 가운데를 크게 채우며 겨우 대형 게임쇼의 구색을 갖췄고, 그라비티나 웹젠, 위메 릴게임몰메가 이드 커넥트 등 몇몇 눈에 띄는 부스가 빈자리를 메꾸는 모습이었다.
이들 회사의 부스를 제외하면 인디 게임들과 각종 학교의 결과물들, 그리고 한국콘텐츠진흥원 내 지원사업 부스들이 BTC 관을 채웠다.
펄어비스나 넥슨, 스마일게이트, 위메이드, NHN, 컴투스 등 많은 중견 기업들이 BTC관을 외면한 가운데, 그나마 이번 알라딘릴게임 지스타 2025가 구사일생이라고 평가받은 것은 엔씨소프트가 다이아몬드(메인) 스폰서로 참여하면서 대량의 신작을 쏟아냈기 때문이다.
어마어마한 인파가 집결한 엔씨소프트 부스
무료릴게임
지스타2025 '아이온 2'를 플레이 중인 관람객들
엔씨소프트는 '아이온 2', '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 총 5종의 신작을 공개해 이번 지스타 2025의 핵심 주인공으로 떠올랐다.
각 게임들은 최대 4시간까지 대기열이 늘어나는 등 압도적인 인기를 누렸으며, 곧 출시되는 '아이온 2'를 플레이하려는 인파가 몰려들었고 '호라이즌' 또한 세계 최초로 소개되어 공개 하루 만에 유튜브 동영상에 2천 개가 넘는 댓글이 달리는 등 압도적인 글로벌 관심이 이어졌다.
이성구 호라이즌 스틸 프론티어스 총괄 프로듀서
호라이즌 스틸 프론티어스 스크린샷
또 엔씨소프트 부스는 라스베이거스의 '스피어'를 연상시키는 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관으로 무대를 꾸며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공하면서 파격적이라는 평가를 받았다.
이어 크래프톤은 BTC관 좌측을 '팰월드 모바일' 테마로 한 전시 공간으로 조성하는 등 실제 게임 속 세계관을 구현해 호평을 받았고, 넷마블 역시 '프로젝트 이블 베인', '나 혼자만 레벨업: KARMA' 등의 신작들을 선보였다.
신작 '이블 베인'을 앞세운 넷마블 부스
'팰월드 모바일' 테마로 내세운 크래프톤 부스
이외에도 BTC 관에서는 구글코리아가 신작 '쿠키런: 오븐스매시' PC버전 체험존을 내놓았으며, 웹젠에서 '게이트 오브 게이츠', '테르비스' 두 작품을 출품하며 체험 중심의 부스를 꾸며 눈길을 끌었다.
70 부스 규모로 참여한 그라비티는 18종의 타이틀을 교차로 공개하며 이슈 몰이에 나섰고, 플레이샵(오진상사)은 '그란투리스모 7', '스플릿 픽션' 등 인기 플레이스테이션 타이틀을 전시해 긴 대기열을 소화해야 했다. 위메이드커넥트는 신작 서브컬처 게임 '노아(N.O.A.H)'를, 네오위즈는 '산나비: 귀신 씌인 날' 체험존을 조성하여 구름 인파를 모으는 등 다양한 장르와 플랫폼의 게임들이 전시됐다.
국내외 인디 게임 33종이 출품된 유니티 부스
또 벡스코 제2전시장에서 개최된 올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy는 총 400 부스 규모로 운영되었으며, 스팀덱(유통사: 코모도), 유니티, 디스코드 등 글로벌 파트너와 함께 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다.
G-CON과 부대 행사는 '호평'.. BTB 부진은 '여전한 약점'
지스타의 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 G-CON은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다.
G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과, 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.
호리이 유지
일본을 대표하는 창작자들도 대거 참여했다. JRPG의 상징 '드래곤 퀘스트'의 호리이 유지, '페르소나 3, 4, 5' 및 '메타포: 리판타지오'의 카츠라 하시노 & 시게노리 소에지마, '니어: 오토마타'의 요코 타로, '오오카미'의 카미야 히데키가 합류해 일본 RPG와 스토리 기반 게임 창작의 다양한 스펙트럼을 선보였다. 또한 '사일런트 힐'의 야마오카 아키라, '이노센트'의 사카모토 신이치가 참여하며 음악, 비주얼, 서사 예술로 확장된 창작 담론을 이끌었다.
제니퍼 스베드버그-옌, 로버트 쿠르비츠, 이종범
서구권에서도 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'의 제니퍼 스베드버그-옌, '디스코 엘리시움'의 로버트 쿠르비츠, '킹덤 컴: 딜리버런스 2'의 마틴 클리마, '폴아웃: 뉴 베가스'의 조쉬 소이어, '마블 스파이더맨 2'의 제신다 츄, '언차티드 4'의 테이트 모세시안 등이 참여해 시각예술, 연출, 내러티브 전반에 걸친 글로벌 인사이트를 제시했다.
이어 지스타 TV 온라인 방송은 행사 프리뷰 프로그램인 ‘지스타 레디플레이’를 통해 주요 신작을 소개했고, 이후 ‘인디쇼케이스 2.0: Galaxy’ 온라인 방송과 인디 어워즈, 코스프레 어워즈 생중계를 진행하며 다양한 콘텐츠를 온라인으로 제공했다. 특히 3일간 진행된 ‘지스타컵’ e스포츠 대회 생방송을 통해 현장의 열기와 분위기를 온라인에서도 생생하게 전달했다.
BTB관 대표 부스였던 스마일게이트 부스
반면에 BTB 전시관은 30만 원이 넘는 입장료와 대형 게임사들의 부재 속에 여전히 한산한 모습을 보이며 고질적인 지스타 게임쇼의 약점으로 지적받았다. 한국 게임을 찾는 해외 바이어들보다 국내 마케팅 회사가 더 많다는 지적과 함께, 구조적으로 BTB 관에 대한 파격적인 변화와 개혁이 있어야 한다는 목소리가 곳곳에서 나왔다.
또 이번 지스타 2025는 자발적으로 참여한 코스프레이어들로 인해 축제 분위기가 형성되기도 했다. 이들 코스프레이어들은 벡스코 광장에 4일 내내 참석하며 서로 사진을 찍으며 즐기는 모습을 보였지만, 이들을 위한 탈의실이나 분장을 위한 장소가 없어 불편함을 호소하는 모습이 많이 노출됐다.
제1전시장과 2전시장 이동 통로가 코스프레이어들의 분장을 위한 임시 장소가 된 모습
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다”라며 “앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색하여 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다”라고 언급했다.
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